le demi coup, le coup et le tempo
Les joueurs jouent chacun leur tour et ne peuvent pas passer leur tour. C'est toujours le camp qui dispose des Blancs qui commence la partie.
On appelle demi coup ou tempo (terme italien qui donne tempi au pluriel), un mouvement des Blancs ou un mouvement des Noirs. Mais dans la pratique, on emploie volontiers le terme coup à la place des termes demi coup et tempo.
la marche des pièces
On appelle marche des pièces la manière dont les pièces du jeu se déplacent sur l'échiquier de case en case.
Les pièces se déplacent toutes en ligne droite (sur les rangées, les colonnes et les diagonales de l'échiquier) à l'exception du cavalier qui se déplace en formant un L. Autre particularité exclusivement réservée au seul cavalier, celle de pouvoir sauter par-dessus les autres pièces présentes sur l'échiquier.
le contrôle
Les pièces exercent un contrôle des cases qui est fonction de leur marche.
la défense et l'attaque
Lorsque les pièces rencontrent une pièce de leur camp celle-ci est protégée. Lorsqu'elles rencontrent une pièce du camp adverse cette dernière est attaquée.
la prise et l'échange
Le joueur qui a le trait (c'est à dire dont c'est le tour de jouer) peut prendre une pièce adverse qu'il attaque.
Si la pièce qui prend est prise à son tour au coup suivant, il s'agit d'un échange.
l'avantage
On réalise un avantage lorsque la pièce prise a plus de valeur que la pièce qui est donnée en échange.