candidat (coup): coup intéressant mais qui nécessite un
examen plus approfondi avant d'être éventuellement joué.
carré du pion: moyen géométrique en rapport avec la finale.
case: surface représentant 1/64 de l'échiquier.
case angulaire: coin de l'échiquier.
case blanche: case de couleur claire.
case-clé: concept en rapport les finales de pions.
case de fuite: case où une pièce peut aller se réfugier.
case efficace: case que le roi doit atteindre pour mener un
pion à promotion.
case faible: case d'où une pièce peut être chassée par un
pion.
case forte: case d'où une pièce ne peut pas être chassée par un pion.