incrément: temps supplémentaire par demi coup.
initiative: désigne le camp qui mène le jeu.
interposition: coup de défense qui consiste à placer une
pièce devant une pièce de son camp qui est attaquée.
jeu à l'aveugle: jeu sans regarder l'échiquier.
jeu d'échecs: jeu de stratégie combinatoire.
le fou monte sur le cheval et rentre dans la tour: formule
mnémotechnique pour se souvenir de la position initiale des figures.
lettre majuscule: lettre servant à identifier les figures.
lettre minuscule: lettre servant à identifier les colonnes
de l'échiquier.
ligne: colonne, rangée ou diagonale.
ligne ouverte: ligne sur laquelle il n'y a plus de pions.