a tempo: expression d'origine italienne. Se dit d'un demi coup qui est joué immédiatement, c'est à dire sans aucun temps de réflexion préalable.
abandon: action consistant à reconnaître la victoire de
l'adversaire sans attendre la fin de la partie. La politesse veut qu'on abandonne la partie quand il n'y a plus rien à faire pour gagner ou annuler.
ad lib ou ad libitum: Coup qui est sans importance. C'est-à-dire sans conséquence pour la suite de la partie.
adoubement: action consistant à toucher une pièce non pas
pour la jouer mais pour la remettre en bonne place sur sa case. Cet adoubement doit être opéré quand on dispose du trait et après avoir annoncé: "j'adoube".
adouber: remettre en place une pièce sur sa case. Il n'est pas possible d'adouber les pièces du camp adverse. Si une pièce du camp adverse est mal positionnée sur sa case, il y a lieu de demander à l'adversaire de bien vouloir la repositionner correctement.
aile: partie gauche ou partie droite de l'échiquier
(ensemble de 3 colonnes). L'aile est aussi appelée flanc.
aile dame: aile gauche (soit les colonnes a, b et c).
aile roi: aile droite (soit les colonnes f, g et h).
aller à dame: pour le pion, se rendre sur la ligne de
promotion; soit la rangée 8 pour un pion blanc et la rangée 1 pour un pion
noir.
analyse: examen du jeu à un moment t de la partie - tout demi coup doit être précédé d'une analyse. Cette analyse doit notamment prendre en compte le dernier coup joué par l'adversaire. Il convient de se poser la question suivante: "mon adversaire vient de jouer tel coup; pourquoi?"
automate: Il est bien loin le temps où on laissait à penser que des machines pouvaient s'avérer plus performantes que le cerveau humain en construisant des automates bidons dans lesquels de vrais joueurs d'échecs (et pas les plus mauvais) étaient dissimulés et manipulaient les pièces à l'aide d'un système très élaboré de câbles à la manière d'un marionnettiste. Aujourd'hui cette supercherie est dépassée car certains ordinateurs sont très puissants et tout à fait capables d'affronter et de battre des grands maîtres de premier plan.