C
candidat (coup): coup qui paraît intéressant mais qui nécessite un
examen plus approfondi avant d'être éventuellement joué. Généralement plusieurs coups candidats doivent précéder le choix du coup joué.
carré du pion: moyen géométrique en rapport avec la finale. Il permet de savoir si un roi rattrape ou pas un pion du camp adverse qui file vers la ligne de promotion.
case: surface représentant 1/64 de l'échiquier. Voir les définitions à la suite.
case angulaire: coin de l'échiquier. Soit les cases a1, a8, h1 et h8.
case blanche: case de couleur claire.
case-clé: concept en rapport les finales de pions.
case de fuite: case où une pièce peut aller se réfugier alors qu'elle se trouve en difficulté ou qu'une menace se dessine.
case efficace: case que le roi doit atteindre pour mener un
pion à promotion.
case faible: case d'où une pièce peut être chassée par un
pion du camp adverse.
case forte: case d'où une pièce ne peut pas être chassée par un pion du camp adverse.