contrôle: les pièces exercent un contrôle sur les cases de
l'échiquier en fonction de leur marche.
coup: mouvement des Blancs et des Noirs. Toutefois on utilise couramment le terme coup pour désigner un mouvement des Blancs ou des Noirs, c'est à dire un tempo.
coup d'attente: coup ayant pour but de passer le trait à
l'adversaire dans une configuration du jeu qui lui est défavorable.
coup forcé: seul coup disponible pour le joueur au trait. Les coups forcés sont souvent pénalisants pour les joueurs devant les exécuter.
coup interdit: coup non autorisé par la règle du jeu.
coup légal: coup autorisé par la règle du jeu.
coup prophylactique: coup en prévision d'un danger qui n'est
pas immédiat mais qui est susceptible de se présenter dans un second temps.
dame: pièce lourde qui vaut 9 points. La dame est la pièce la plus puissante du jeu.
dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire:
expression mnémotechnique pour se souvenir de la position initiale du couple royal sur les rangées 1 et 8.
damer: aller à dame.
début fermé: début de partie qui commence par la poussée de 2 cases des pions des dames. C'est à dire d4 d5.