contrôle: les pièces exercent un contrôle sur les cases de
l'échiquier en fonction de leur marche.
coup: mouvement des Blancs et des Noirs.
coup d'attente: .coup ayant pour but de passer le trait à
l'adversaire.
coup forcé: seul coup disponible pour le joueur au trait.
coup interdit: coup non autorisé par la règle du jeu.
coup légal: coup autorisé par la règle du jeu.
coup prophylactique: coup en prévision d'un danger qui n'est
pas immédiat.
dame: pièce lourde qui vaut 9 points.
dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire:
expression mnémotechnique pour se souvenir de la position initiale du roi et de
la dame.
damer: aller à dame.
début fermé: début qui commence par la poussée de 2 cases
des pions des dames.