incrément: temps supplémentaire par demi coup. Dans la variante Fischer le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total. Dans la variante Bronstein le temps supplémentaire non consommé est perdu.
initiative: le camp qui domine et qui mène le jeu a l'initiative.
interposition: coup de défense qui consiste à placer une
pièce devant une pièce de son camp qui est attaquée.
jeu à l'aveugle: jeu sans regarder l'échiquier. Les coups sont annoncés à haute voix.
jeu d'échecs: jeu de stratégie combinatoire abstrait dont les premiers ancêtres remontent au 6ème siècle environ.
le fou monte sur le cheval et rentre dans la tour: formule
mnémotechnique pour se souvenir de la position initiale des figures sur les rangées 1 et 8 de l'échiquier.
lettre majuscule: lettre servant à identifier les figures du jeu.
lettre minuscule: lettre servant à identifier les colonnes
de l'échiquier (lettres a à h).
ligne: colonne, rangée ou diagonale de l'échiquier.
ligne ouverte: ligne sur laquelle il n'y a plus de pions. Cette ligne représente une voie de passage et a donc un intérêt majeur sur le plan stratégique.