flanc: autre nom de l'aile de l'échiquier.
fou: pièce mineure et à longue portée qui vaut 3 points. Le fou se déplace exclusivement sur les diagonales de la couleur de sa case de départ.
fourchette: coup tactique qui consiste à attaquer plusieurs pièces en même temps avec une seule pièce. Le cavalier est un champion de la fourchette.
fourchette royale: fourchette qui attaque le roi et la
dame, ce qui permet de prendre la dame.
gain: avantage.
gambit: sacrifice de début de partie.
grande diagonale: diagonale qui a pour extrémités deux coins
opposés de l'échiquier. Voir fianchetto.
horloge: les pendules sont équipées de deux horloges
couplées (une par joueur). Ces horloges décomptent le temps consommé par les joueurs.
identification des cases: elle est obtenue à partir de
lettres minuscules et de chiffres (lettres a à h et chiffres 1 à 8).
identification des pièces: Les figures sont identifiées par la première lettre de leur nom (exemples: D pour dame, T pour tour, C pour cavalier) - une pièce non identifiée est nécessairement un pion.