La plupart des personnes avec lesquelles je joue régulièrement des parties amicales préfèrent jouer sans pendules.
Cela ne pose pas de problèmes particuliers excepté quand un joueur en difficulté a tendance à consommer un peu trop de temps.
Je crois qu'il est un peu frustrant de perdre pour avoir consommé tout le temps disponible. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle on a imaginé l'incrément, c'est à dire le temps supplémentaire par demi coup venant en plus du temps accordé au départ de la partie.