vendredi 31 mars 2023
le problème du jour
Le site chess.com propose chaque jour un problème d'échecs intéressant.
Il est possible d'accéder à cet exercice journalier depuis le présent blog, voir sur la partie droite en regard des articles.
jeudi 30 mars 2023
samedi 25 mars 2023
la nullité 2/2
Vous trouverez ci-dessous 3 nouveaux cas de nullité:
la triple répétition des mêmes coups
Si les mêmes coups sont répétés 3 fois par les joueurs la partie est nulle.
l'échec perpétuel
L'échec perpétuel est un cas un peu particulier de triple répétition des mêmes coups. La différence réside dans le fait que cette triple répétition est constituée d'attaques sur le roi imposées.
L'échec perpétuel est intéressant pour le camp faible qui est sur le point de perdre.
Dans l'exemple ci-dessus, les Blancs obtiennent un échec perpétuel par De8+ suivi de Dh5+
l'application de la règle des 50 coups
Si 50 coups consécutifs sont sans prise de pièce et avancée de pions, la partie est déclarée nulle.
lien: la nullité 1/2
vendredi 24 mars 2023
la nullité 1/2
Vous trouverez ci-dessous 3 cas de nullité:
le pat
Un roi est pat et la partie nulle si le joueur détenteur du roi a le trait, qu'il n'est pas en échec et que le seul coup envisageable consisterait à mettre le roi en échec ce qui n'est pas autorisé par la règle du jeu.
Dans l'exemple objet du diagramme ci-dessus les Blancs sont au trait. Le roi blanc en h8 n'est pas en échec. Les seuls coups envisageables seraient Rg7 ou bien Rg8.
Ces coups ne sont pas autorisés car le roi blanc se mettrait en échec. La partie est nulle.
le manque de matériel pour mater
La partie est nulle, par exemple, s'il ne reste que les 2 rois sur l'échiquier ou bien 2 rois et 1 fou etc.
Le mat est impossible.
la nullité par consentement mutuel
La partie est déclarée nulle si les 2 joueurs tombent d'accord pour considérer qu'elle est nulle. Cela peut, par exemple, se produire lorsque le jeu est bloqué en fin de partie.
lien: la nullité 2/2
jeudi 23 mars 2023
mardi 21 mars 2023
les meilleurs classements
La FIDE (Fédération internationale des échecs) met à disposition sur son site Internet le classement Elo des meilleurs joueurs internationaux. Ce document est régulièrement mis à jour à partir des résultats des compétitions.
L'actuel champion du monde, Magnus Carlsen continue présentement de faire la course en tête avec un classement de 2852 points.
Les joueurs à la suite sont sous la barre des 2800 points. Il s'agit de Ian Nepomniachtchi, Liren Ding, Alireza Firouzja, Hikaru Nakamura etc.
lien:
lundi 20 mars 2023
citation: les choix de vie
« Il est trop triste de savoir que la vie ressemble à
un jeu d'échecs, où une seule fausse démarche peut nous obliger à renoncer à la
partie, avec cette aggravation que dans la vie nous ne pouvons même pas compter
sur une partie de revanche. »
Sigmund Freud
samedi 18 mars 2023
la stratégie
Les joueurs sont appelés à mettre en place une stratégie, c'est à dire un plan d'action.
Ce plan d'action est important et doit prendre en compte les
spécificités de la configuration du jeu (dont les forces et les faiblesses des
2 camps qui s'affrontent).
La stratégie est parfois confondue avec la tactique qui
n'est pas un plan, c'est à dire une action intervenant dans la durée, mais une
action plus ponctuelle et opportuniste.
Il est important de souligner qu'une stratégie ne doit pas être figée et doit être adaptée, si le jeu le nécessite, ou bien purement et simplement abandonnée si elle est totalement dépassée par la tournure prise par la suite de la partie.
terminologie, version enrichie
incrément: temps supplémentaire par demi coup. Dans la variante Fischer le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total. Dans la variante Bronstein le temps supplémentaire non consommé est perdu.
initiative: le camp qui domine et qui mène le jeu a l'initiative.
interposition: coup de défense qui consiste à placer une
pièce devant une pièce de son camp qui est attaquée.
jeu à l'aveugle: jeu sans regarder l'échiquier. Les coups sont annoncés à haute voix.
jeu d'échecs: jeu de stratégie combinatoire abstrait dont les premiers ancêtres remontent au 6ème siècle environ.
le fou monte sur le cheval et rentre dans la tour: formule
mnémotechnique pour se souvenir de la position initiale des figures sur les rangées 1 et 8 de l'échiquier.
lettre majuscule: lettre servant à identifier les figures du jeu.
lettre minuscule: lettre servant à identifier les colonnes
de l'échiquier (lettres a à h).
ligne: colonne, rangée ou diagonale de l'échiquier.
ligne ouverte: ligne sur laquelle il n'y a plus de pions. Cette ligne représente une voie de passage et a donc un intérêt majeur sur le plan stratégique.
terminologie, version enrichie
marche des pièces: manière dont les pièces se déplacent sur
l'échiquier de case en case.
mat: échec et mat - c'est à dire coup qui apporte le gain de
la partie.
mat à l'étouffée: tableau de mat obtenu avec le cavalier.
mat d'Anastasie: tableau de mat obtenu avec la tour et le cavalier.
mat de Boden: tableau de mat obtenu avec les fous.
mat de l'Opéra: célèbre partie jouée par Paul Morphy à l'Opéra de Paris.
mat de Legal: célèbre partie jouée en 1750 au café de la Régence.
mat de l'escalier: tableau de mat obtenu généralement avec la paire de tours.
mat des Arabes: tableau de mat obtenu avec la tour et le cavalier.
mat du berger: mat de début de partie obtenu avec la dame et le fou.
le milieu de jeu (portail)
portail d'accès à des articles en rapport avec le milieu de jeu
Le milieu de jeu ou milieu de partie est comme son nom l'indique la phase centrale de la partie d'échecs.
Cette séquence de jeu commence quand les joueurs sortent de la théorie d'ouverture. Elle se termine, en principe lorsque les dames ont été échangées.
A ce stade de la partie, les joueurs doivent faire appel à leur sens de la stratégie et de la tactique et faire preuve de créativité.
élaborer un plan d'action, moduler un plan d'action, forces et faiblesses, la stratégie selon Harry Golombek, la stratégie selon Xavier Tartakover,
la fourchette, l'enfilade, le clouage, le clouage absolu, le clouage relatif, l'attraction, la déviation, la surcharge, l'élimination du défenseur, l'attaque à la découverte, l'enfermement, l'écart, l'attaque rayon x etc.
la créativité:
les échecs font appel au sens de la créativité des joueurs et boostent leur potentiel créatif.
vendredi 17 mars 2023
le Championnat du monde d'échecs 2023
Le Championnat du monde d'échecs 2023 se déroule du 7 avril au 1er mai 2023 à Astana, et oppose le russe Ian Nepomniachtchi, vainqueur du tournoi des candidats 2022, au chinois Ding Liren, deuxième de ce même tournoi.
Ding Liren
remplace dans ce match le champion du monde en titre Magnus Carlsen,
qui renonce à défendre son titre détenu depuis 2013, en justifiant sa décision
par un manque de motivation. Cela était arrivé pour la dernière fois lors
du championnat du monde d'échecs 1975, avec la renonciation de Bobby
Fischer au profit d'Anatoly Karpov.
La Fédération internationale des échecs organise
le championnat du monde sous la forme actuelle depuis 2006.
la table de finale
Une table de finale (en
anglais : endgame
tablebase) est une base de données informatisée qui
contient une analyse exhaustive et précalculée des positions de fins
de partie du jeu d'échecs. Elle est généralement utilisé par un moteur
d'échecs informatique pendant le jeu, ou par un humain ou un ordinateur
qui analyse rétrospectivement une partie qui a déjà été jouée.
La table de finale contient des positions de finales et leur
évaluation (partie nulle, ou distance jusqu'au mat). Ainsi, on peut
chercher à atteindre une position donnée ou à l'éviter. Les moteurs d'échecs
(programmes d'échecs, comme Stockfish) s'en servent pour assurer leurs
fins de parties avec le meilleur résultat possible.
De telles bases de données de finales sont générées en
utilisant une forme d'analyse rétrograde : les positions de trois pièces
sont utilisées pour l'analyse des positions de quatre pièces, ces dernières
participent à la génération de celles de cinq pièces, etc.
à propos de la créativité
Jouer aux échecs active l’hémisphère droit du cerveau responsable de la créativité, ce qui libère l’originalité des joueurs. Dans le cadre d’une étude menée sur quatre ans, des étudiants ont été invités à jouer aux échecs, à utiliser un ordinateur et à faire d’autres choses une fois par semaine pendant 32 semaines afin de déterminer quelle activité suscitait le plus de créativité.
Le bilan de l’étude montre que les enfants qui ont joué aux échecs ont obtenu des résultats supérieurs aux autres groupes. Il a également montré que ces enfants avaient obtenu les meilleurs scores en matière d’originalité. source mes jeux d'échecs.com
bonne adresse: lichess.org
Je recommande volontiers le site Internet d'échecs lichess.org concernant leurs diverses possibilités gratuites dans le domaine échiquéen.
Ce site connait un succès certain car il est, il me semble, parfaitement adapté à l'attente des joueurs d'échecs.
A l'heure où j'écris ces lignes 93.000 personnes sont présentes sur le site et 41.000 parties sont jouées.
mercredi 15 mars 2023
mardi 14 mars 2023
le calcul et l'intuition
Au cours de la partie, on est amené à se trouver en présence de plusieurs situations
1) le coup à jouer est évident auquel cas le temps de réflexion avant de jouer sera particulièrement court.
2) la configuration du jeu est un peu plus complexe et le coup à jouer est moins évident. Le joueur doit alors réfléchir et s'orienter vers plusieurs coups dits candidats puis faire des choix ce qui prendra un peu plus de temps.
3) La configuration de jeu est un peu plus complexe mais a déjà été rencontrée par le joueur au trait et en quelque sorte "photographiée" par le joueur. Le réflexion à mener sera évidemment beaucoup plus aisée.
4) La configuration de jeu est complexe et le joueur ne peut pas calculer toutes les variantes possibles. Dans ce cas le joueur calcule ce qu'il peut et fait des choix en fonction de son intuition et de son tempérament.
vendredi 10 mars 2023
l'échiquier de la réussite
Créée en 2009 par le cabinet de conseil A2 Consulting, la
Fondation s’engage aux côtés de ses partenaires pour aider les enfants en
difficulté.
Grâce à un partenariat avec la Fédération Française d’Échecs, nous intervenons directement auprès des écoles à travers :
. La formation des professeurs au jeu d’échecs,
. La fourniture d’équipements (jeux, manuels pédagogiques),
. L’accès à un site internet permettant aux jeunes de jouer aux échecs à distance.
source l'échiquier de la réussite (cliquer ici pour consulter le site)
jeudi 9 mars 2023
Legal et Philidor, les champions de la Régence
Le
café de la Régence avait également eu pour habitués les meilleurs joueurs du
siècle des Lumières dont le sieur Kermur de Legal qui avait pour habitude de
jouer avec des handicaps qui ne l’empêchaient pas de gagner la plupart des
parties qu’il disputait.
Le
sieur Kermur de Legal fut le premier joueur d’échecs professionnel français.
On
savait où le trouver car il était toujours assis à la même table et qu’il était
reconnaissable au manteau vert qu’il portait en permanence.
Il
avait d’autres habitudes bien connues des joueurs comme celle de prendre
régulièrement des prises de tabac dont les particules de poudre s’accrochaient
à son jabot et, au cours des parties, de formuler des commentaires assez
pertinents que son entourage ne manquait jamais d’apprécier.
À
partir de 1741, Kermur de Legal avait été au café de la Régence le professeur
de François-André Danican Philidor ; puis au bout de quelques années
l’élève avait dépassé le maître.
François-André
Danican Philidor avait été surnommé « le Grand » ce qui situait
parfaitement ce joueur aux capacités tout à fait exceptionnelles.
François-André
Danican Philidor avait été incontestablement le meilleur joueur de son époque
et il avait été reconnu comme tel unanimement après sa très brillante victoire
à Londres, en 1747, contre le Syrien originaire d’Alep Philippe Stamma (1).
extrait du livre "l'affaire Marchetti"
mercredi 8 mars 2023
échanger ou ne pas échanger des pièces 2/2
Tout au long de la partie les joueurs sont appelés à
attaquer et prendre des pièces et à procéder à des échanges de pièces.
D'une manière générale, l'échange de pièces n'est pas
obligatoire et il importe d'examiner dans quelle mesure il est intéressant de
l'effectuer.
avoir l'avantage d'un pion
Lorsqu'un joueur a réalisé un avantage, comme celui d'un
pion, il a tout intérêt à procéder à des échanges de figures ce qui donnera une
valeur accrue à la petite différence obtenue. Par contre, vaut mieux garder ses
pions en raison des possibilités de promotion.
autres situations conduisant à l'échange
1) Si le nombre d'attaquants par rapport à une pièce est
plus important que le nombre de défenseurs, l'échange doit être envisagé.
2) Si l'échange permet un avantage qualitatif, il doit être
envisagé.
3) Si l'échange permet un avantage positionnel comme ouvrir
une colonne dont le contrôle pourra être pris, l'échange doit être envisagé.
etc.
échanger ou ne pas échanger des pièces 1/2
La question des échanges de pièces n'est pas sans importance
et se pose tout au long de la partie. En début de partie, cela tient,
prioritairement, en principe, au type de jeu préféré des joueurs qui
s'affrontent.
Des joueurs préfèrent orienter le jeu sur un jeu dit
"ouvert" et n'hésitent pas à faire des échanges de pièces dès le
début de la partie (cavaliers, fous et pions qui sont les premières pièces
activées).
A l'inverse, des joueurs s'orientent plus volontiers vers
des jeux dits "fermés" dans lesquels les échanges de pièces sont très
limités voire quasi inexistants.
Les échanges de pièces (pions ou figures), qui interviennent
en cours de partie répondent à différents autres objectifs relevant, il me
semble, de la technique échiquéenne sur lesquels je reviendrai dans un autre
post.
samedi 4 mars 2023
terminologie, version enrichie
flanc: autre nom de l'aile de l'échiquier.
fou: pièce mineure et à longue portée qui vaut 3 points. Le fou se déplace exclusivement sur les diagonales de la couleur de sa case de départ.
fourchette: coup tactique qui consiste à attaquer plusieurs pièces en même temps avec une seule pièce. Le cavalier est un champion de la fourchette.
fourchette royale: fourchette qui attaque le roi et la
dame, ce qui permet de prendre la dame.
gain: avantage.
gambit: sacrifice de début de partie.
grande diagonale: diagonale qui a pour extrémités deux coins
opposés de l'échiquier. Voir fianchetto.
horloge: les pendules sont équipées de deux horloges
couplées (une par joueur). Ces horloges décomptent le temps consommé par les joueurs.
identification des cases: elle est obtenue à partir de
lettres minuscules et de chiffres (lettres a à h et chiffres 1 à 8).
identification des pièces: Les figures sont identifiées par la première lettre de leur nom (exemples: D pour dame, T pour tour, C pour cavalier) - une pièce non identifiée est nécessairement un pion.
vendredi 3 mars 2023
terminologie, version enrichie
échiquier: socle de forme carrée de 64 cases sur lequel on joue aux
échecs. Pour un bon confort de jeu, les cases sont alternativement de couleur claire et de couleur foncée.
élimination du défenseur: coup tactique consistant à éliminer une pièce qui en protège une autre.
enfermement: coup tactique qui consiste à encercler une pièce afin de la capturer ou de mater si la pièce est un roi.
enfilade: coup tactique réalisé par une pièce à longue portée (attaque de plusieurs pièces sur la même ligne).
explorateur d'ouverture: outil Internet pour se documenter
sur les ouvertures.
feuille de match: document sur lequel on enregistre le
détail d'une partie coup après coup. Dans le cadre de certaines parties officielles, cet enregistrement est obligatoire.
fianchetto: ouverture dans laquelle le fou est placé sur la
grande diagonale.
figure: toutes les pièces du jeu sont des figures à
l'exception du pion.
finale: dernière phase de la partie. Elle débute, en principe, après l'échange des dames.
finale élémentaire: finale simplifiée.
terminologie, version enrichie
double blitz: variante.
doubler les tours: mettre les tours en assistance mutuelle
sur la même ligne (colonne ou rangée). Ce doublement permet dans certaines configurations de jeu des attaques intéressantes.
drapeau: tige en partie haute du cadran des horloges de la
pendule. Le temps du joueur détenteur de l'horloge est épuisé lorsque le drapeau de son horloge tombe.
écart: coup tactique consistant à obliger une pièce qui en protège une autre à s'écarter. Le but étant de prendre la pièce qui n'est plus protégée.
échange: prise suivie de la prise de la pièce qui vient de
prendre.
échec: attaque sur le roi. Le camp dont le roi est attaqué doit sortir son roi de cette situation. En cas d'impossibilité le camp concerné perd la partie.
échec à la découverte: coup tactique consistant à attaquer le roi non pas avec la pièce jouée mais celle qui se trouvait derrière celle jouée .
échec et mat: attaque qui apporte le gain de la partie.
échec perpétuel: échec répétitif qui conduit à la nullité.
échecs rétrogrades: variante.
terminologie, version enrichie
début semi fermé: début de partie qui commence par d4 et une réponse
des Noirs autre que d5.
début ouvert: début qui commence par la poussée de 2 cases
des pions des rois (soit e4 e5).
début semi ouvert: début qui commence par e4 et une réponse
des Noirs autre que e5.
défense: protection mise en place pour protéger une pièce ou un secteur du jeu.
demi coup: mouvement des Blancs ou des Noirs.
déroquer: mettre dans l'impossibilité définitive de roquer. C'est le cas si le roi a quitté sa case de départ ou si les tours ont quitté leur case de départ.
développement: activation des pièces notamment dans le début de partie. Le but est de gagner de l'espace au détriment de l'adversaire.
déviation: coup tactique consistant à faire bouger une pièce adverse qui est gênante là où elle est positionnée.
diagonale: ligne inclinée de l'échiquier.
diagramme: représentation graphique du jeu à un moment t de la partie.











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